• Qué gana stem con la gamificación 

      Fuentes-Hurtado, Mercedes; González-Martínez, Juan (Universidad Militar Nueva Granada)
      En el ámbito STEM (science, technology, engineering, maths), cuyo objetivo es formar de modo integrado a ciudadanos capaces de enfrentarse a los retos del siglo XXI, la gamificación educativa es un recurso cada vez ...